最近《死亡搁浅2》这部游戏上市,引起了很多讨论。我之前玩过《死亡搁浅》第一部,觉得这个游戏有些奇怪,更像是一个视觉效果的展示台,很好看,但不明所以。
在我看来,游戏一般有两种创作路径,一个是追求可玩性,努力开发玩法,吸引大家去玩游戏;第二个是追求艺术性,在故事情节、交互体验上,传达作者对世界的态度,希望大家去看游戏。《死亡搁浅》这部游戏有些奇怪,在我看来更像是一场T台走秀,只是走秀的不是时装和模特,而是制作人小岛秀夫想要表达的某些情感。对他来说,游戏里只要东西在了、情感表达了,那就够了,所以我在玩游戏时,才会有时候觉得很美,有时候觉得很疑惑。
这篇文章想要讲的不是这个游戏,只是我的一个由小岛秀夫引出来的情感。这篇文章的目的也只是为了表达这个情感,表达出来了,我就开心了。
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